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音のフェード

音のフェード、フェードアウトです。
まずはBGMの場合から。

AIRNovel:

  1. [volume volume=buf=BGM]
  2. [playbgm fn=bgm1]
  3. [fadebgm volume=time=5000]
  4. [wb]
  5. [waitclick]
  6. [fadeoutbgm time=5000]
  7. [wb]
  8. [waitclick]

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音のfadeの変化の仕方を変更

普通に音をフェードさせた場合、指定時間の半分くらいでほとんどの変化が終わって、残りの半分は変化がないようなものです。
個人的に均等に変化してほしいので、そのようにする方法を。

この方法はan_sdk中のスクリプトに変更をかけます。
当方の環境で動くことは確認していますが、変更する際は各自の責任で行ってください。
また、AIRNovelのアップデートにより、変更する行が変わる可能性があります。

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複数の音を扱う

BGMを流しながらノックの音を効果音で入れる、ということでしたら初級の内容でできます。
ここではもう少し多くの音を扱う方法を。
例えば、BGMを鳴らして、チャイムの音を効果音で入れる。で、チャイムが鳴り終わる前にざわめきが入る、など。

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